Ce livre est divisé en 5 chapitres principaux, tous indépendants les uns des autres. Vous pouvez donc commencer ce livre par ce qui vous intéresse le plus (pas besoin de le lire dans l’ordre).
Chapitre 1 – Les règles du jeu. Les builders et les marketeurs qui cherchent à innover dans le Web3 doivent comprendre le contexte dans lequel ils évoluent, ainsi que les règles du jeu : c’est-à-dire quelles sont les structures de pouvoir et comment interagir avec les leaders d’opinion et les principales communautés.
Chapitre 2 – Le projet. Tous les aspects d’un projet, du positionnement marketing à la tokenomics, doivent être conçus intelligemment et mûrement réfléchis. Toute aventure dans le Web3 est vouée à l’échec si les fondations sont trop fragiles. Dans ce chapitre, nous aborderons la question de l’utilité d’un token, la transparence et même la gestion de la rareté.
Chapitre 3 – L’équipe. En tant que fondateur et leader d’un projet, vous devenez une figure semi-publique. Nous vous montrerons donc comment créer votre Minimum Viable Guru tout en protégeant votre vie privée, pour votre sécurité. Nous verrons également comment créer des structures d’équipe qui restent solides lorsque votre projet scale, et aussi comment recruter et payer les membres de votre équipe.
Chapitre 4 – La foule. Dans le marketing Web2, vous vous adressez à des individus, alors que dans le marketing Web3, vous vous adressez à la foule. Et plus la foule est grande, plus elle est irrationnelle. Les membres d’une foule (les degens, comme ils aiment s’appeler) ne sont pas tous les mêmes. Certains membres sont bénéfiques au projet, alors que d’autres peuvent avoir une influence négative. Nous verrons dans ce chapitre comment gérer cette irrationalité de masse.
Chapitre 5 – La croissance. Dans ce dernier chapitre, nous nous intéresserons aux meilleures stratégies de croissance pour les projets Web3. Pour que chaque méthode puisse être assimilée facilement, nous vous donnerons des étapes à suivre, ainsi que des exemples concrets.