⚠Darkwood Update : Uniflow 1.1.18 & les prototypes Darkwaar intégrés sur uniflow.io
đ§© Uniflow 1.1.18 â Le nouveau composant HtmlFlow
La version 1.1.18 dâUniflow introduit un nouveau composant clĂ© : HtmlFlow. Il permet dĂ©sormais dâafficher directement du contenu HTML stockĂ© dans une variable de contexte â que ce soit un fragment de texte, un rendu visuel ou mĂȘme une iframe gĂ©nĂ©rĂ©e dynamiquement par un autre flow.
Ce composant, dĂ©veloppĂ© la semaine derniĂšre, marque une Ă©tape importante dans la philosophie Flow Based Programming dâUniflow : rendre les flows autonomes, visuels et interactifs, sans dĂ©pendre dâune interface externe.
âïž Exemple minimal
// JavascriptFlow const iframe = `<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed-upload/15043973?color=333333" allowfullscreen width="640" height="380"> <a href="Play">https://darkwoodcom.itch.io/darkwaar1">Play Darkwaar1 on itch.io</a> </iframe>`; context.gameHtml = iframe; return context; // HtmlFlow â Variable = gameHtml
Ici, le JavascriptFlow crĂ©e une iframe (par exemple vers un jeu itch.io) et la stocke dans gameHtml. Le HtmlFlow rĂ©cupĂšre cette variable et lâaffiche directement, sans iframe interne, grĂące Ă un rendu sĂ©curisĂ© cĂŽtĂ© client.
đ Un rendu HTML sĂ©curisĂ©
Le HtmlFlow nâest pas un simple dangerouslySetInnerHTML. Il applique un filtrage DOM personnalisĂ©, spĂ©cialement conçu pour autoriser les intĂ©grations (iframe, markup simple) tout en bloquant les attaques XSS ou les injections CSS.
Parmi les rÚgles appliquées :
-
Suppression des balises dangereuses (script, object, embed, form, button, etc.)
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Suppression des attributs on* (ex. onclick) et style
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Vérification stricte des URLs (https: ou relatives uniquement)
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Nettoyage des iframe : seuls les attributs sûrs (src, width, height, frameborder, allowfullscreen, sandbox) sont conservés
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Ajout automatique dâun sandbox sĂ©curisĂ© sur les iframes
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Protection SSR : pas dâexĂ©cution cĂŽtĂ© serveur
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Mémoïsation et limites de taille pour éviter les rendus excessifs
Ces garde-fous garantissent un équilibre entre flexibilité et sécurité, idéal pour intégrer des visualisations ou des jeux sans compromettre la stabilité du flow.
đź Darkwaar â Vers un puzzle game jouable
En parallĂšle, lâunivers Darkwaar continue de prendre forme. Jâai commencĂ© plusieurs prototypes de puzzle games, jouables directement sur itch.io, explorant diffĂ©rentes mĂ©caniques :
-
Placement stratégique sur une grille,
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Tour par tour et gestion des pions,
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Résolution par logique (trouver le prochain coup gagnant).
Ces prototypes me permettent dâitĂ©rer rapidement sur le gameplay avant de stabiliser une version principale. Lâobjectif Ă court terme : un puzzle jouable au format web, accessible Ă tous depuis itch.io.
đ Uniflow Ă Darkwaar â IntĂ©gration native via HtmlFlow
GrĂące au nouveau composant HtmlFlow, jâai pu intĂ©grer directement les quatre projets Darkwaar dans Uniflow. Chacun des prototypes est dĂ©sormais visible depuis un flow dĂ©diĂ© sur uniflow.io/flows.
Cette intĂ©gration montre concrĂštement comment Uniflow peut servir de hub crĂ©atif : les flows deviennent des modules capables dâorchestrer, dâafficher et dâhĂ©berger des crĂ©ations interactives â ici, des jeux Darkwaar â dans un mĂȘme environnement.
đĄ Cette approche ouvre la voie Ă un espace oĂč automatisation et crĂ©ation ludique se rejoignent. Chaque prototype Darkwaar est un flow, et chaque flow peut devenir une expĂ©rience jouable.
đ Liens utiles
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đ§© Uniflow 1.1.18 â Lire la release sur GitHub
-
âš Article technique complet â HtmlFlow sur le blog Uniflow
-
đź Prototypes Darkwaar â Disponible sur uniflow.io/flows
-
đ Darkwood â darkwood.com
đź Et aprĂšs ?
Les prochaines versions dâUniflow continueront dâexplorer la dimension visuelle et interactive des flows :
-
presets dâintĂ©gration sĂ©curisĂ©e (itch.io, YouTube, dashboards),
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composants de visualisation avancés,
-
et connexion naturelle entre automatisation, jeu et création artistique.
Darkwaar, de son cĂŽtĂ©, suivra ce mouvement. Lâobjectif reste le mĂȘme : construire un univers cohĂ©rent oĂč la programmation, lâimagination et le jeu se rencontrent.
âïž Mathieu Ledru Darkwood â Automate. Create. Play. Music
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