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🚀 Uniflow 1.1.18

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1 week ago

✹ Darkwood Update : Uniflow 1.1.18 & les prototypes Darkwaar intĂ©grĂ©s sur uniflow.io

đŸ§© Uniflow 1.1.18 – Le nouveau composant HtmlFlow

La version 1.1.18 d’Uniflow introduit un nouveau composant clĂ© : HtmlFlow. Il permet dĂ©sormais d’afficher directement du contenu HTML stockĂ© dans une variable de contexte — que ce soit un fragment de texte, un rendu visuel ou mĂȘme une iframe gĂ©nĂ©rĂ©e dynamiquement par un autre flow.

Ce composant, dĂ©veloppĂ© la semaine derniĂšre, marque une Ă©tape importante dans la philosophie Flow Based Programming d’Uniflow : rendre les flows autonomes, visuels et interactifs, sans dĂ©pendre d’une interface externe.

⚙ Exemple minimal

// JavascriptFlow const iframe = `<iframe frameborder="0" src="https://itch.io/embed-upload/15043973?color=333333" allowfullscreen width="640" height="380"> <a href="Play">https://darkwoodcom.itch.io/darkwaar1">Play Darkwaar1 on itch.io</a> </iframe>`; context.gameHtml = iframe; return context; // HtmlFlow → Variable = gameHtml

Ici, le JavascriptFlow crĂ©e une iframe (par exemple vers un jeu itch.io) et la stocke dans gameHtml. Le HtmlFlow rĂ©cupĂšre cette variable et l’affiche directement, sans iframe interne, grĂące Ă  un rendu sĂ©curisĂ© cĂŽtĂ© client.

🔒 Un rendu HTML sĂ©curisĂ©

Le HtmlFlow n’est pas un simple dangerouslySetInnerHTML. Il applique un filtrage DOM personnalisĂ©, spĂ©cialement conçu pour autoriser les intĂ©grations (iframe, markup simple) tout en bloquant les attaques XSS ou les injections CSS.

Parmi les rÚgles appliquées :

  • Suppression des balises dangereuses (script, object, embed, form, button, etc.)

  • Suppression des attributs on* (ex. onclick) et style

  • VĂ©rification stricte des URLs (https: ou relatives uniquement)

  • Nettoyage des iframe : seuls les attributs sĂ»rs (src, width, height, frameborder, allowfullscreen, sandbox) sont conservĂ©s

  • Ajout automatique d’un sandbox sĂ©curisĂ© sur les iframes

  • Protection SSR : pas d’exĂ©cution cĂŽtĂ© serveur

  • MĂ©moĂŻsation et limites de taille pour Ă©viter les rendus excessifs

Ces garde-fous garantissent un équilibre entre flexibilité et sécurité, idéal pour intégrer des visualisations ou des jeux sans compromettre la stabilité du flow.

🎼 Darkwaar – Vers un puzzle game jouable

En parallĂšle, l’univers Darkwaar continue de prendre forme. J’ai commencĂ© plusieurs prototypes de puzzle games, jouables directement sur itch.io, explorant diffĂ©rentes mĂ©caniques :

  • Placement stratĂ©gique sur une grille,

  • Tour par tour et gestion des pions,

  • RĂ©solution par logique (trouver le prochain coup gagnant).

Ces prototypes me permettent d’itĂ©rer rapidement sur le gameplay avant de stabiliser une version principale. L’objectif Ă  court terme : un puzzle jouable au format web, accessible Ă  tous depuis itch.io.

🌐 Uniflow × Darkwaar – IntĂ©gration native via HtmlFlow

GrĂące au nouveau composant HtmlFlow, j’ai pu intĂ©grer directement les quatre projets Darkwaar dans Uniflow. Chacun des prototypes est dĂ©sormais visible depuis un flow dĂ©diĂ© sur uniflow.io/flows.

Cette intĂ©gration montre concrĂštement comment Uniflow peut servir de hub crĂ©atif : les flows deviennent des modules capables d’orchestrer, d’afficher et d’hĂ©berger des crĂ©ations interactives — ici, des jeux Darkwaar — dans un mĂȘme environnement.

💡 Cette approche ouvre la voie Ă  un espace oĂč automatisation et crĂ©ation ludique se rejoignent. Chaque prototype Darkwaar est un flow, et chaque flow peut devenir une expĂ©rience jouable.

🔗 Liens utiles

  • đŸ§© Uniflow 1.1.18 — Lire la release sur GitHub

  • ✹ Article technique complet — HtmlFlow sur le blog Uniflow

  • 🎼 Prototypes Darkwaar — Disponible sur uniflow.io/flows

  • 🌑 Darkwood — darkwood.com

🔼 Et aprùs ?

Les prochaines versions d’Uniflow continueront d’explorer la dimension visuelle et interactive des flows :

  • presets d’intĂ©gration sĂ©curisĂ©e (itch.io, YouTube, dashboards),

  • composants de visualisation avancĂ©s,

  • et connexion naturelle entre automatisation, jeu et crĂ©ation artistique.

Darkwaar, de son cĂŽtĂ©, suivra ce mouvement. L’objectif reste le mĂȘme : construire un univers cohĂ©rent oĂč la programmation, l’imagination et le jeu se rencontrent.

✍ Mathieu Ledru Darkwood – Automate. Create. Play. Music

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